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坐拥2亿用户,吸金200亿 “吃鸡”界霸主《堡垒之夜》是怎么做到的?

[ 来源:http://www.zhengnuojx.com | 作者:网友 | 时间:2019-11-29

【17173消休报道,转载请注解出处】

自往年春天获得爆炸级的玩家数目添长,成为一款西洋最受迎接的“吃鸡”网游之后,《堡垒之夜》就保持着卓异的发展速度,在2019年好似并异国任何消停的迹象,不光全球各平台版本的总用户数超过2亿人,2018年全年营收更是突破30亿美元(约相符人民币202亿),不管是营收和用户数据都一向保持着卓异的添长势头,让人颇为惊讶。

逆不悦目竞争对手《绝地求生》,除了近期推出的新地图“维赛迪”之后数占有所回升之外,近大半年来几乎一向都出于比较矮迷的态势。那么题目来了,到底是什么因素让这两者之前有那么大的差距?是什么让《堡垒之夜》从“吃鸡”大战中胜出并且赓续独领风骚呢?而本文试着从《堡垒之夜》的各方面因素来分析其中的稀奇。

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高频率的按期更新

《堡垒之夜》一向保持着每周添入一件对战术产生肯定影响的物品的高频率更新节奏,未必有利于战术的制定,未必能够控制后会使本身陷入不幸,不过对于玩家来说云云的更新会专门兴趣。而且在赛季模式下,地图会频繁发生转折,能够望到火箭发射,彗星陨落和冰山城堡等内容,保持对玩家产生稀奇感。当然惟独一张地图,但是内里的内容却在一连进化,而且这栽转折并不是始末付费DLC的手段来进走,从而保证了所有玩家的游玩体验的稀奇感。

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Epic对于市场的逆馈走动相等快

许多游玩为了迎相符市场的需要一连添入各栽稀奇或者通走的内容,但是往往效率适得其逆,终局使本身陷入泥沼之中不克自拔。Epic在这方便做的专门好,他们普及听取来自玩家社区的声音,并且积极采用玩家的偏见。倘若某些转折造成题目的话,Epic会在联相符天内进走更改,倘若某些内容招致玩家社区整体不悦的话,会在一个星期的时间内做出改善,之前下架“无限之剑”就是一个很好的例子。即使奥秘武器这个概念是Epic在第七赛季构思已久,也花了不少时间在上面的内容,但是在发现其对整个游玩的健康度有影响的时候,Epic武断在短短几天内就把它作废了。

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微营业体系深受玩家喜欢好

在现在这个网络游玩当道的年代,好似每个游玩都想从玩家口袋里敲点竹杠。但几乎异国人诉苦过《堡垒之夜》免费道具收费的这栽运营模式,而该模式仅在2018年而言,就为Epic制造了30亿美金的收好。现在,《堡垒之夜》是靠卖季卡供玩家解锁新物品,和在其内置的游玩商城买轮流上架的皮肤和道具来节余的,自夸中国玩家对这一模式是再也熟识不过的了。不过在西洋,要清新游玩还所以买断制为主,游玩中存在的各个氪金点弄不好可是会招致玩家兴许招架的。

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玩家社区里有影响力的人物至今还在玩

《堡垒之夜》捧红了一批在游玩社区的自媒体和主播们,让他们成为了家喻户晓的人物,极富有号召力。清淡来说,经过一段时间后,总有一些在玩家社区具有影响力的人会转投到其它游玩中往,但是几乎所有玩《堡垒之夜》著名的人,到现在还在玩这个游玩,而且在和Epic的配相符下势头还保持得专门强劲,受多面相等普及。起码现在还望不到有任何消停的迹象。

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匮乏有利的竞争者

《堡垒之夜》的地位就像《魔兽世界》和《铁汉联盟》般,占有了此类型游玩的至高峰,异国任何竞争对手能够与之匹敌。在“吃鸡”这个类型上,当它超越《绝地求生》的时候,就已经没人能够赶超它提高的步伐了。倘若2018岁暮的销量王《使命召唤》都无法撼动其地位的话,现在望来答该是无法超越了,那在这个类型的游玩中将不会再有任何敌手了,除非哪镇日游玩界会再展现一个其它游玩类型的爆款。稳坐头把交椅会让人产生自尊,但是起码现在异国任何迹象外明Epic最先坐享其成了。

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不光是游玩,照样一个外交平台

《堡垒之夜》已经不光是一个游玩那么浅易了,其在外交方面的膨胀让人不容幼觑。始末在网上疯狂传播游玩中各栽炎门人物的图片,在通走文化圈已经留下了属于其本身的烙印。现在它已经变成了年轻一代玩家在网上见面消耗时间的地方,而在座谈之余才趁便拿几幼我头。天然,倘若不想杀人的话,现在能够玩玩创意模式。而这总共,已经成为了一栽形象,就像在国内现在行家都直接增补微信,不再要电话号码相通。

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也许2018年将会成为《堡垒之夜》的顶峰时期,但是其在今后的很长一段时间内里还会沿路走好。Epic在维护《堡垒之夜》的通走度方面做得不是清淡的好,在处理开发者和玩家群体间的手段也专门巧妙。再添上蓄势待发的Epic商城,Epic一手打造的游玩生态链将玩家和开发者更严密地有关在了一首,甚至在某栽水平上将直接撼动Steam的地位。一出好戏正在上演,而直批准好者就是吾们这些愉快的玩家了。

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